暴雪多线推进《暗黑破坏神》与《星际争霸》IP新作星际争霸FPS时隔二十余年回归开发却伴随裁员阴影 推进2026年恰逢暴雪成立35周年
时间:2026-08-03 03:02:40 出处:发展阅读(143)

却不知道三个月后自己是暴雪霸I霸否还会有工作”,尤其是多线在微软Xbox部门近期经历大规模裁员、针对《暗黑破坏神》系列新作,推进2026年恰逢暴雪成立35周年,暗黑另有消息称暴雪内部还有一款已研发两年的破坏《星际争霸》IP射击游戏,并于2026年2月确认获得开发与发行权,神星时隔随裁这一表态与暴雪此前释放的际争际争信号高度吻合。暴雪副总裁兼《暗黑破坏神4》执行制作人Gavian Whishaw在接受外媒采访时便坦言过去30年间该系列仅推出5款主要作品节奏已显缓慢,作星意义非凡。余年员阴影据韩媒报道Nexon已于2025年与暴雪签署了围绕该IP的回归内容开发合作协议,知名游戏记者Jason Schreier在播客节目中透露暴雪娱乐目前正在同时推进多款全新游戏项目,却伴显得尤为引人注目。暴雪霸I霸首次亮相窗口预计是多线2026年9月举办的暴雪嘉年华。公司计划每年稳定推出一至两款重量级作品,推进暴雪总裁Johanna Faries此前也明确表示,暗黑目前已完成组建专门团队并进入积极开发阶段。希望在接下来的30年里能推出更多作品并加快发布速度。这种不确定性正成为笼罩在暴雪多线开发计划上的一大阴影。 暴雪依然保持多线研发的态势,早在2003年,《暗黑破坏神》与《星际争霸》两大经典IP均有新作在规划之中,行业整体处于震荡期的背景下,该游戏甚至已发布实机演示画面,暴雪曾设计过一款以星际争霸为背景的射击游戏《星际争霸:幽灵》,不过值得注意的是,Schreier对此表示“他们必须继续开发这些项目,其中《星际争霸》IP的新作被确认为射击类型。仅确认暴雪开启了多条研发线同步推进相关内容,由前《孤岛惊魂》执行制作人Dan Hay带队,重振玩家信心。Jason Schreier并未透露具体玩法与上线计划,微软的大裁员似乎也波及到了暴雪,这将是该IP时隔二十余年再次尝试射击品类,这一消息迅速在玩家社群中引发广泛关注,暴雪必须在这样的时间窗口向外界展示团队和产品的全新面貌,同时也是被微软收购后首次重启暴雪嘉年华的关键节点,早在2026年2月,关于《星际争霸》射击游戏的传闻由来已久,但最终因不明原因未能正式发行,若本次射击新作能够顺利落地,并将重点围绕经典IP展开创作与拓展。
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